Розробники спростили влучання під час стрільби для гравців (Фото:FromSoftware) Розробники часто реалізовують в іграх хитрощі, які мають допомогти користувачам. Наприклад, у BioShock Infinite вороги завжди здійснюють перший постріл повз головного героя. А нещодавно з’ясувалося, що трюк із цієї категорії є і в Bloodborne. Досвідчений модер під псевдонімом meowmaritus опублікував у Twitter серію досліджень, присвячених екшен-RPG студії FromSoftware. Як відомо, в іграх зброя має хітбокси. Це справжні розміри об’єкта, приховані від очей. Користувачі нерідко нарікають, що в проєктах японської компанії вони нечесні, і вороги нібито завдають шкоди, навіть коли гравець ухиляється.
А ось зі стрільбою в Bloodborne склалася зворотна ситуація. Як показав meowmaritus, у ворожих куль приховані розміри набагато менші, ніж у боєприпасів користувачів. Тобто гравці мають шанси завдати шкоди пострілом, навіть якщо ворог здійснив успішне ухилення. Моддер опублікував ролик, де зробив хітбокси видимими. На кадрах помітно, що приховані розміри кулі можна порівняти з ядром, і це спрощує стрілянину. Однак на стріли для Гострого лука Саймона з доповнення до Bloodborne правило не поширюється. Вони мають хітбокси нарівні з ворожими кулями.
https://twitter.com/meowmaritus/status/1683311402956496896
З чим пов’язане рішення FromSoftware спростити стрільбу, невідомо. Ймовірно, з огляду на загальну складність гри студія вирішила надати більше бойових можливостей для користувачів. Пістолет у Bloodborne дає змогу відбивати ворожі випади і здійснювати контратаки. Щоб застосувати механіку, необхідно вистрілити в потрібний момент. Підгадати відповідний час важко, тому розробники, ймовірно, вирішили хоча б гарантувати влучання завдяки збільшеному хітбоксу.